sq1魔方

更新时间:2024-05-28 21:37

sq1魔方是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的魔方。

公式

Square-1有人也称之为“扇形魔方”,是由于SQ1在某种打乱的状态是极像扇子状的原因。SQ1是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。正方形SQ1属于两极类魔方中最常见的一种。我们平时说的SQ1魔方,通常都是指正方形的SQ1,当然,SQ1还有许多其他派生形状的,如SSQ1(Super Square One)。SQ1的复原,它面临着双重困难:1,初始形状的复原。2,色向块的复原。它的难度主要在于上下两个极面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。一般来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就证明已经基本掌握了SQ1的复原。

Square 1分为三层。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔方总共有8个角块和8个边块和2个中层块。相对于中层来讲,角块为60度,边块宽度为30度。

公式符号

/ 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。

如果是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°,以次类推。注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!

0表示不转。除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。

SQ1还原法

第一步

第二步

第三步

这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL

第四步

把各角块调到正确的位置

第五步

开始细调各小刀的位置直到位置完全正确,即边成为一片色

第六步

官方纪录

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}